≪≪ 進行状況 ≫≫
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番号
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作 業 内 容
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状況
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1.
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ツールテスト用画像、仮の仮キャラ画像を作成する
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100%
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2.
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キャラ画像を余分な空白を取り除き1枚の画像にするツール作成
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100%
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3.
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行動とポーズ表示の座標・順番を設定するツール作成
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100%
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4.
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コマンド入力と行動を設定するツール作成
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100%
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5.
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行動のアニメーションテスト&表示時間設定ツール作成
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100%
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6.
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◎コマンド入力に合わせてアニメーションをするソフト作成(VC++)
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40%
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7.
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簡易ゲーム用仮のキャラ&敵キャラ画像を作成(魔法画像も含む)
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10%
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8.
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攻撃・当たり判定設定ツール作成
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5%
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9.
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キャンセル・魔法&飛び道具発動設定ツール作成
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5%
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10.
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◎スクロールしない簡易ゲーム作成(VC++)
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0%
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11.
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メインゲームに使用する主人公キャラ画像&敵キャラ画像作成
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0%
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12.
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スクロール背景用画像&背景アニメーション画像作成
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0%
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13.
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背景アニメーション設定ツール
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0%
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14.
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敵出現座標設定ツール作成
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0%
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15.
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敵の思考パターンツール作成
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0%
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16.
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◎メインゲームプログラム作成(VC++)
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0%
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前回とあまり変わりなし。
進まない理由は「クラス」にはまっているから。
クラスって面白い。
初期化と解放を「カプセル化」したからメインプログラムがすっきり。
4・5行で初期化・解放ができるように。
うっと〜しい変数もカプセル化で見えなくなったし。
う〜〜ん。
ん。これで満足しちゃいけない。
これから「サーフェスのクラス化」・・・・じゃない!
ファイル読み込みだ!!!!
バイナリーエディタなるものでVBで作成したファイルを解析。
ファイルの内容とサイズを確認。
計算が正しければ「可変長変数」以外は追加データはなさそうだ。
VBで可変長変数を使わないデータ形式を作成しコンバーターを作る。
ついでにツール以外では使用しないデータを削除するようにした。
ふぅ。またVC++に戻れる。
≪≪ ゲームの仕様 ≫≫
動作環境:
Windows95、DirectX5、VRAM2MB
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内容:
ぶっちゃけていうとガーディアンヒーローズ(笑)
とにかく敵を倒しながら前へ進む
コマンド入力で必殺技や連続技もできるアクションゲーム
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ストーリー:
全然決まっていない(笑)
選択肢やクリア時間・状態でストーリー分岐させる予定
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画面レイアウト:

自分でこんなん言うのもなんだけど、
いい加減だね(笑)
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ルール:
面ごとに分かれている。
出現する敵を倒しながら前(右)へ進む。
右端まで来るとボスが出現。
ボスを倒すと面クリア。
途中でHPバーが0になるとゲームオーバー。
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操作:
7or8or9 ・・・・ ジャンプ
6 ・・・・ 前進
A ・・・・ 弱攻撃
C ・・・・ 防御
C+1or2or3 ・・・・ Z軸移動(画面下へ)
C+6 ・・・・ 前進
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4 ・・・・ 振り向く
1or2or3 ・・・・ なし
B ・・・・ 強攻撃
C+7or8or9 ・・・・ Z軸移動(画面上へ)
C+4 ・・・・ 後退
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使用ボタンは追加できないけど、
機能はデータ規格変更無しでどんどん追加できる。
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こんなもんでしょう。
プログラムに触れないレベルでの情報は。
他にも書く事があるような・・・・う〜ん。思い出したら書こう。
ゲーム創作の「苦悩」「ぼやき」がここに濃縮(笑)
ゲーム創作をしようと思っている方、
絶対見ない方がいいと思います(笑)
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