□ 格闘型アクションゲーム


  ≪≪ 進行状況 ≫≫

番号 作 業 内 容 状況
1. ツールテスト用画像、仮の仮キャラ画像を作成する 100%
2. キャラ画像を余分な空白を取り除き1枚の画像にするツール作成 100%
3. 行動とポーズ表示の座標・順番を設定するツール作成 100%
4. コマンド入力と行動を設定するツール作成 100%
5. 行動のアニメーションテスト&表示時間設定ツール作成 100%
6. ◎コマンド入力に合わせてアニメーションをするソフト作成(VC++) 40%
7. 簡易ゲーム用仮のキャラ&敵キャラ画像を作成(魔法画像も含む) 10%
8. 攻撃・当たり判定設定ツール作成 5%
9. キャンセル・魔法&飛び道具発動設定ツール作成 5%
10. ◎スクロールしない簡易ゲーム作成(VC++) 0%
11. メインゲームに使用する主人公キャラ画像&敵キャラ画像作成 0%
12. スクロール背景用画像&背景アニメーション画像作成 0%
13. 背景アニメーション設定ツール 0%
14. 敵出現座標設定ツール作成 0%
15. 敵の思考パターンツール作成 0%
16. ◎メインゲームプログラム作成(VC++) 0%


前回とあまり変わりなし。
進まない理由は「クラス」にはまっているから。
クラスって面白い。
初期化と解放を「カプセル化」したからメインプログラムがすっきり。
4・5行で初期化・解放ができるように。
うっと〜しい変数もカプセル化で見えなくなったし。
う〜〜ん。

ん。これで満足しちゃいけない。
これから「サーフェスのクラス化」・・・・じゃない!
ファイル読み込みだ!!!!

バイナリーエディタなるものでVBで作成したファイルを解析。
ファイルの内容とサイズを確認。
計算が正しければ「可変長変数」以外は追加データはなさそうだ。
VBで可変長変数を使わないデータ形式を作成しコンバーターを作る。
ついでにツール以外では使用しないデータを削除するようにした。
ふぅ。またVC++に戻れる。


  ≪≪ ゲームの仕様 ≫≫
 タイトル:
 格闘型アクション(仮)
 動作環境:
 Windows95、DirectX5、VRAM2MB
 内容:
 ぶっちゃけていうとガーディアンヒーローズ(笑)
 とにかく敵を倒しながら前へ進む
 コマンド入力で必殺技や連続技もできるアクションゲーム
 ストーリー:
 全然決まっていない(笑)
 選択肢やクリア時間・状態でストーリー分岐させる予定
 画面レイアウト:
 Display.gif
 自分でこんなん言うのもなんだけど、
 いい加減だね(笑)
 ルール:
 面ごとに分かれている。
 出現する敵を倒しながら前(右)へ進む。
 右端まで来るとボスが出現。
 ボスを倒すと面クリア。

 途中でHPバーが0になるとゲームオーバー。

 操作:
 7or8or9   ・・・・ ジャンプ
   6     ・・・・ 前進
   A     ・・・・ 弱攻撃
   C     ・・・・ 防御
 C+1or2or3 ・・・・ Z軸移動(画面下へ)
  C+6    ・・・・ 前進
   4     ・・・・ 振り向く
 1or2or3   ・・・・ なし
   B     ・・・・ 強攻撃
 C+7or8or9 ・・・・ Z軸移動(画面上へ)
  C+4    ・・・・ 後退

 使用ボタンは追加できないけど、
 機能はデータ規格変更無しでどんどん追加できる。



こんなもんでしょう。
プログラムに触れないレベルでの情報は。
他にも書く事があるような・・・・う〜ん。思い出したら書こう。


ゲーム創作の「苦悩」「ぼやき」がここに濃縮(笑)

ゲーム創作をしようと思っている方、
絶対見ない方がいいと思います(笑)




Mainへ